新北市政府教育局指導、國立臺灣師範大學主辦有關【2025 iSTEAM--PowerTech 青少年科技創作競賽】簡章
新北市政府教育局指導、國立臺灣師範大學主辦有關【2025 iSTEAM--PowerTech 青少年科技創作競賽】簡章
最後更新日期 :
2025-08-25
資訊群組 :
研發組
競賽簡介
目前Maker 風潮目的是培養學生動手自學自造,讓學習不再只是透過書本獲得知識。而
PowerTech 青少年科技創作競賽,採當天做,當天比。最能培養學生親自動手做的態度,奠定日後學習科技工程與從事動手做相關工作信心。
「PowerTech 全國青少年科技創作競賽」辦理至今已邁入第26 屆,競賽項目衍生至今已
有四大組別,分別為觸控/非觸控組(仿生機器人)、控制組(控動機器人)、光控組(手電筒感光
發電)及IOT 組(物聯網前導車及跟隨車)。
2025 年延續競賽融合運動會特色,區分全能賽、單項賽、海外邀請賽及偏鄉賽。機械獸
或機器人機構特色及運作方式,於全國賽舉行單項競技,隊伍可針對機型精進技巧;也首次
增加競賽難度,依照不同級別進行指定機構及項目競賽,挑戰多人跨組別機構製作與競技,
爭取總積分榮譽及獎金。
PowerTech 採即做即評方式,可避免師長過度關注與協助,培養學生「發現問題、解決
問題」的能力。此外,在競賽過程中,學生可發展個人的大、小肢體機能,加上本活動設計
時間限制,學生必須與他人分工合作,培養團隊合作默契。本競賽分為區賽暨縣市賽及全國
賽兩階段賽程。
目前Maker 風潮目的是培養學生動手自學自造,讓學習不再只是透過書本獲得知識。而
PowerTech 青少年科技創作競賽,採當天做,當天比。最能培養學生親自動手做的態度,奠定日後學習科技工程與從事動手做相關工作信心。
「PowerTech 全國青少年科技創作競賽」辦理至今已邁入第26 屆,競賽項目衍生至今已
有四大組別,分別為觸控/非觸控組(仿生機器人)、控制組(控動機器人)、光控組(手電筒感光
發電)及IOT 組(物聯網前導車及跟隨車)。
2025 年延續競賽融合運動會特色,區分全能賽、單項賽、海外邀請賽及偏鄉賽。機械獸
或機器人機構特色及運作方式,於全國賽舉行單項競技,隊伍可針對機型精進技巧;也首次
增加競賽難度,依照不同級別進行指定機構及項目競賽,挑戰多人跨組別機構製作與競技,
爭取總積分榮譽及獎金。
PowerTech 採即做即評方式,可避免師長過度關注與協助,培養學生「發現問題、解決
問題」的能力。此外,在競賽過程中,學生可發展個人的大、小肢體機能,加上本活動設計
時間限制,學生必須與他人分工合作,培養團隊合作默契。本競賽分為區賽暨縣市賽及全國
賽兩階段賽程。
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